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Dossiers et Tests
Test sur Xbox 360 de Crackdown Par QuenteFrio Publié : Mars 2, 2007
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Test sur Xbox 360 de Crackdown Présentation du jeu Le nom de Dave Jones vous évoque-t-il quelque chose? Non? Et pourtant vous avez déjà très certainement joué ou alors au minimum entendu parler de GTA, ce mastodonte vidéoludique. Et bien le brave Dave faisait partie de la folle équipe qui créa GTA. Quel rapport avec Crackdown me direz-vous? Et bien Dave Jones et le président/fondateur de RealTime Worlds, le studio qui nous a pondu Crackdown donc de suite, cela devient plus intéressant. Crackdown est un "presque-GTA-like" : on a une grosse map, des grosses caisses, de grosses armes et de grosses cou..euh, je m'égare ^^ Sauf que pour une fois, on est du bon côté puisqu'on est la nouvelle recrue spéciale de l'Agence (la poûlice quoi), on a un perso qui est beaucoup plus puissant et rapide qu'un simple être humain (il a bouffé trop d'OGM) et qui a pour seule mission de massacrer tous les gangs qui osent le regarder, lui demander une clope ou qui essaye de voler une vieille dame (et accessoirement de mettre la ville à sac, Pacific City). Exit les customs de caisses/persos, exit aussi le presque-scénario et missions annexes : place à l'action pure et dure. Ouais, en gros c'est plus un beat'em all bien arcade qui plaira certainement avant tout aux joueurs bourrins et aux habitués des salles d'arcade. _______________________________ Note graphique : On aime ou on aime pas. Le style graphique s'approche de celui d'une bande déssinée, un peu comme du cell-shading en plus 3d-isé. Beaucoup d'objets sont modélisés basiquement, mais on a l'habitude dans ce genre de jeu. La première chose qui nous sautera aux yeux c'est l'énorme distance d'affichage, essayez un peu de monter en haut de la tour de l'Agence pour apprécier. Ensuite, l'animation et la physique sont aussi bien rendus, par exemple la bonbonne de gaz qu'on balance du haut d'un immeuble peut exploser en touchant le sol (ou pas, dépend de la hauteur) ou si on balance un pneu celui-ci rebondi (sauf les pneu des flics vu qu'ils sont increvables :D). Les explosions également sont bien rendues, plus ou moins grosses et puissantes en fonction du nombre de bagnoles qui vont explosées, de l'arme utilisée, etc... On appréciera également les débris assez volatiles dans ces explosions. Le jeu souffre quand même de quelques bugs de collisions, de streaming et autres joyeusetés vous bloquant entre deux murs et vous obligeant à vous killer tout seul. A noter que quelques saccades feront leurs apparitions par-ci par-là (Merci MS d'avoir supprimer les swap sur le DD). _______________________________ Note Son et Musique : Les musiques sont peu nombreuses mais variées. Il y a surtout une dominance Hip-hop et electro mais parfois, on a du Rock et autres styles de musique. Le nombre de titres n'est pas impressionant, on entend souvent la même chose et la qualité des titres en eux-mêmes est discutable. A noter que, à l'instar de GTA, on a la musique uniquement quand on roule. _______________________________ Note Scenario : Oula, le scénar! Bon puisqu'il faut dire quelquechose dessus, je dirais qu'on est presque du niveau de celui de Robocop. Faut buter les Boss les moins forts pour fragiliser les autres du rang du dessus (en réalité, c'est pas vrai). En fait je ne me souviens même plus de "l'histoire" tellement elle est inintéressante (et pourtant j'ai vu toutes les vidéos l'expliquant). J'avoue que de toute façon, c'est loin d'être la priorité des beat'em all. _______________________________ Note Durée de vie : Euh, si on considère que la durée de vie se limite au moment où on a buté le dernier Boss, on peut dire qu'elle est un peu ridicule (Ouaip, plus ou moins comme GoW). Maintenant, l'intêret de ce type de jeu ça n'est justement pas que ça. On reprendra le pad avec plaisir pour défourailler un max de criminels au lance-roquette, refaire certains Boss, finir les courses sur les toits ou en voiture, faire une petite co-op en s'explosant joyeusement la tronche avec un coûpain. _______________________________ Note Gameplay : Attention, comme je le disais en présentation, c'est très arcade. Ca bouge dans tout les sens et on fait beaucoup de fois la même chose (taper, tirer, s'barrer, éscalader) mais ça reste jouissif, puisque peu nombreux sont les bons jeux qui proposent le même type de gameplay que Crackdown. Basique, les pouvoirs du héros en font l'originalité. Sauter d'immeuble en immeuble, essayer de faire un saut le plus haut possible en 4x4, faire exploser le plus de voitures civiles possibles en mouvement avec le lance-roquette ou le camion de l'agence, balancer un baril de pétrol près d'un gang et le mitrailler pour exploser ces malfrats juste à côté, ou leur balancer des bagnoles sur le coin de la figure, donnent un grand sentiment de puissance et de liberté qui s'accroît au fur et à mesure de l'évolution des compétences (agilité / conduite / explosion / force / armes à feu) en récoltant le maximum d'orbes dispérsées dans la ville ou en éliminant des gangsters. _______________________________ Note Multijoueur : Le potentiel est là, mais n'a pas été exploité, on a droit uniquement à un co-op (2 personnes maximum...) certes fun, mais rien d'autre à l'horizon. A noter qu'il n'y a que 900 points débloquables de base dans Crackdown. Peut-être une extension multi-joueur pour la suite? A noter, qu'il est également assez difficile de trouver une partie libre, on se fait souvent refouler. Note Générale : Pour leur premier jeu, RealTime Worlds montrent qu'ils veulent jouer dans la cour des grands. Crackdown existe uniquement pour nous donner du fun et encore du fun, ne chercher rien d'autre à l'achat de ce titre. A réserver au gens qui cherchent un défouloir et un foutoir géant. _________________ Test réalisé par QuenteFrio le Ven 02 Mar 2007, 16:35
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