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Test sur Wii de Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2
Par Supervegeta
Publié : Avril 27, 2007
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Test sur Wii de Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2


Présentation du jeu

DBZ_Wii.jpg


L'univers de Dragon Ball a été créé par Akira Toriyama vers 1984. On y découvre un drôle de petit gamin (San Goku) avec une queue de singe et une force surhumaine.

Bon, je ne vais pas racompter non plus l'histoire de dragon ball, que presque tout le monde connait.

Le jeu, dans sa partie aventure, reprend la partie Dragon Ball Z, c'est à dire la deuxième partie de la saga Dragon Ball, avec l'arrivée des Sayens sur terre. Cependant, il reprend un peu plus que ça, puisque nous pouvons revivre toutes les histoires parallèles créées, telles que le futur de Trunks, ou encore la rencontre de Broly, Cooler (le frère de freezer)...Au risque de compromettre un peu la logique de l'histoire principales.
Un système d'artefacts permet d'upgrader les personnages, de fusionner des artefacts afin d'en avoir de nouveaux plus puissants, ou encore de débloquer des personnages.

Le jeu permet également d'avoir des combats de personnages contre d'autres pilotés par la console ou par un second joueur.


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Note graphique :
mini9.jpg

Au niveau graphique, il n'y a rien à redire. C'est beau, c'est bien fait, on a l'impression d'être dans le dessin animé.
Les animations sont vraiment très bien réalisées, et tiennent bien compte de chaque personnage. Par exemple, Vegeta ne bouge pas et ne réagit pas comme Goku, lorsqu'on joue Vegeta on EST Vegeta; lorsqu'on joue Goku, on EST Goku...
Autre exemple, si je prends Trunks, il est plutôt rapide, et assez puissant. Pour ceux qui connaissent bien le Manga, Trunks se transforme lorsque Cell obtient sa forme parfaite et devient super musclé lui octroyant une force collossale, mais une vitesse très réduite... dans le jeu, c'est la même chose.

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Note Son et Musique :
mini7.jpg

Rien de particulier à redire si ce n'est qu'il n'y a pas de traduction en français. Nous pouvons choisir entre la version japonaise ou la version US (les sous-titres eux son en français).
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Note Scenario :
mini7.jpg

On ne peut pas réellement parler de Scénario dans la mesure où c'est l'histoire de DBZ que nous vivons. Donc, oui le scénario est terrible, mais il n'a pas été fait pour le jeu :D

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Note Durée de vie :
mini7.jpg

Une bonne durée de vie d'une quarantaine d'heure juste pour la partie Aventure est à prévoir. Une fois finie, il est toujours intéressant de rejouer certaines parties afin d'avoir tout ce qu'il faut pour débloquer des persos.
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Note Gameplay :
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Là, je vais être sévère et ça n'engage que mon avis.
La partie aventure n'en est pas vraiment une. C'est juste une succession de combats entre coupés par une narration qui est bien trop light (genre, on passe totalement outre le fait que Goku tombe malade avant l'arrivée des cyborgs). Il n'y a que de trop rare fois des animations (par exemple pour la destruction de Boo).
De plus, il est parfois déroutant de gagner un combat très haut la main et que la narration d'après indique qu'on est quasiment mort tellement l'adversaire est puissant. Il faudrait vraiment revoir cette partie.

Mais pourquoi n'ont ils pas fait une vraie partie aventure ? Genre sur Namek, ça aurait drôlement plus intéressant de devoir essayer par nous même de rassembler les boules de cristal, en essayant d'éviter de tomber sur les adversaires trop puissants (tout en faisant les combats obligatoires décrits dans le manga). Là, le jeu aurait gagné vraiment plus en intérêt et en durée de vie.

A part ça, il n'y a rien à dire sur les combats, on se prend vraiment pour le personnage, et chaque personnage est très bien réalisé.
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Note Multijoueur :
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On ne peut jouer qu'à deux, mais c'est toujours de la bombe :D

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Note Générale :
7.jpg

Je ne pense pas que le jeu mérite plus que 7. Malgré le gameplay qui pourrait être largement amélioré, je reste fan.

Ce n'est pas le jeu du siècle, mais il reste une bonne référence de jeu de combat.
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Test réalisé par Supervegeta le Ven 27 Avr 2007, 23:41

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