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Test sur Xbox 360 de Blue Dragon
Par lukeskyw
Publié : Août 27, 2007
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Test sur Xbox 360 de Blue Dragon


Présentation du jeu

Blue Dragon, enfin un peu de RPG-Japonais sur nos 360 occidentales !
A noter que le jeu est disponible au Japon depuis plus de 6 mois (noël 2006) et que la traduction ne justifie pas ce décalage.
Enfin BD (pour les intimes ;) ) c'est du RPG façons Final Fantasy, avec de l'exploration, des combats en tours par tours, gestion des pouvoirs et compétences, une aventure bien tournée et des personnages attachants.
Bref on aime ou on aime pas, y'a pas de demi mesures. Et puis bon quand on voit le nom de Akira Toriyama au générique, ça intrigue !

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Note graphique :
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Oui le Characters Design n'est autre que Akira Toriyama à qui on doit l'univers Dragon Ball / Dragon Ball Z et qui avait déjà participer à des jeux comme Chrono Tiger. Le Maître a une touche spéciale et ça se sent aussi bien des les persos que dans les monstres (qui sont tous plus barrés les un que les autres). Bref le look manga épuré, c'est un style mais ça reste bourré de petit détails. Les environnement sont pas mal, quoique un peu vide au niveau des déplacements sur la 'la carte' (façon FF7).
Le point noir, une sur-enchère d'effets de flou dans tout les coin (aussi bien en mode exploration qu'en mode combat). Ok ça renforce le côté 'film' mais c'est hyper désagréable sur certains passages.
Y'a 6 mois il aurait été excellent, maintenant il est dans la norme.
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Note Son et Musique :
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Alors là coup de gueule contre microsoft qui a sucré les voix japonaises d'origine pour mettre des voix françaises (ratées), italiennes (ouais super) et anglaises (les moins pire mais bon ça fait bizarre). Bref on remarquera également la disparition de certaines digits de l'interface. C'est vraiment dommage.
Les autres bruitages sont quand à eux propre est simple.
Les musiques par contre sont très bien, par trop présentes, elles accompagnent bien l'action et la musique pour les boss est très sympa, ça relève le niveau.
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Note Scenario :
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L'histoire a leur bien touffue mais axées principalement autour du super méchant qu'est Nene (oui ils ont des noms bizarres). Le monde est très bien construit et les interactions avec les PNJ sont toujours plaisantes. On se retrouve à faire des mini-quêtes sans avoir de système 'rigide et dirigiste' à ce niveau.
Le petit groupe de base se compose de Shu, Jiro, Kluke et Marumaro, chacun avec sa propre ombre et sa spécialisation, qui vont poursuivre Nene sans relâche pour mettre fin à ces sombres desseins.
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Note Durée de vie :
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La durée de vie estimée en fouillant un peu partout, en revenant sur ses pas pour déverrouiller tous les coffres et les zones protégés par des barrières doit avoisinée les 40h de jeu. Mais c'est un estimation faite après environs 12h de jeu et 15 à 20% de jeu effectué. Bref y'a de quoi s'occuper sans compter les passages de 'leveling' pour débloquer certaines compétences utiles et/ou faire tous les succès xbox live. (par exemple maximisation des perso lvl 99).

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Note Gameplay :
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Comme dans tous les RPG de ce style il y a une petite phase d'apprentissage pour bien piger la gestion des classes et des compétences. En effet les persos de votre groupe peuvent apprendre toutes les classes disponible (guerrier, moine, magie blanche, noire, de soutien, de barrière, assassin, généraliste, gardien). Il suffit de débloquer les classes au fur et à mesure et de les changer à la volée pour apprendre de nouvelles compétences. Le but étant de spécialiser chacun persos dans un domaine données (plus ou moins tel qu'ils sont données au départ) tout en mixant d'autre compétences (par exemple absorption MP, même pour un guerrier c'est utile et ça ne se débloque qu'avec magie noire).
Donc y'a largement de quoi faire de ce côté, le reste des boost étant surtout lié aux objets (collier, bracelet, boucles d'oreille et casque - qui n'apparaissent pas graphiquement en dehors du menu).
Sinon les déplacement sur la map ou en ville sont classiques, on notera tout de même le fait de pouvoir fouiller les caisses, racines d'arbres, etc.. pour trouver des objets de soins.
La gestion en combat est très bien faite avec un système de priorité en fonction de l'agilité du perso principalement. Les choix d'attaques dépendent des compétences et donc s'étoffe en fonction de se que l'on choisit. (Shu sera par exemple plus à l'aise en tant que Guerrier avec la compétence épée magique mais pourra aussi lancer des sorts si on l'entraîne en magie).
Bref c'est très dynamique comme gameplay par contre les placements attaque/défense ne servent pas durant les premières heures de jeu.

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Note Multijoueur :
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C'est simple, y'en a pas !


Note Générale :
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Un univers prenant, des perso attachants, des ennemis délirants le tout avec la touche Toriyama (oui j'suis fan ^^). Bref un must have pour tout les amateurs du genre.
Quelques faiblesses techniques malgrès tout et carton rouge à Microsoft pour les voix mais bon ça n'empêche pas de jouer. Sans ce faux pas, j'aurais volontiers mis un CC d'or à ce jeu.
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Test réalisé par lukeskyw le Lun 27 Aoû 2007, 11:36:27

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