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Test sur Nintendo DS de La legende de Zelda : Phantom Hourglass
Par Supervegeta
Publié : Janvier 10, 2008
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Zelda Phantom Hourglass est maintenant sorti depuis quelques semaines, il était temps que nous vos donnions notre avis sur le jeu.
L'introduction commence comme une histoire pour enfant, avec des dessins coloriés au crayons de bois couleurs... on aime, on aime pas, j'étais sceptique, j'ai finalement adoré ce style.

Vous dirigé Link, comme dans tous les bons épisodes de Zelda (même les mauvais d'ailleurs), et devrait sauver la princesse intrépide, qui se fait du coup appeler Petra (son nom de guerrière, aventureuse des mers). Clairement, cet opus se situe après l'épisode The Wind Waker, qui se passe sur les mers.

En gros, pendant que vous essayez de ne pas vomir partout, à cause de votre pied marin sous-développé, Tetra décide d'aller faire une petite visite au bateau fantôme qui passait justement par là. Manque de bol, elle se fait du coup kidnappée et vous, bêtement au lieu de la laisser dans sa mouise, allez essayer de la délivrer. Les dés sont jetés, il n'est pas possible de faire machine arrière. Dommage, car vous tombé à l'eau et reprenez vos esprits sur une île pas déserte du tout. Il ne reste plus qu'à prendre en main le perso, et avancer dans l'aventure.



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Note graphique


Les graphismes sont très bons pour la DS, il n'y a pas grand chose à dire, même si de temps en temps, ils manquent un peu de finesse. Le style graphique est particulier à cette série (The Wind Waker, Phantom Hourglass) et est finalement très plaisant et agréable.



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Note son et musique


La musique est bonne. On retrouve bien les thèmes musicaux des autres Zelda. Les sont également sont familiers pour ceux qui ont testé les autres épisodes. Certains trouveront peut-être que le volume est un peu faible tout de même. C'est peut-être juste une histoire de goût.



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Note Scénario


Le scénario est certainement le point faible du jeu. Le jeu donne l'impression que les développeurs se sont plus préoccupés à essayer d'utiliser la DS au maximum de ses capacités plutôt que de créer un scénario original. Il n'y a pas de rebondissements, il n'y a pas de surprise. Le jeu est prenant sur ses premières heures, mais on s'en lasse au bout d'un moment.

Les quêtes secondaires sont totalement inintéressantes et n'apportent rien au scénario. On reçoit juste des items ou des coeurs qui n'empêcheront pas de finir le jeu s'ils ne sont pas récupérés. Ces quêtes ne donnent pas envie d'être réalisées.



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Note Durée de vie


La durée de vie est assez bonne. On passe plusieurs heures assez agréables à naviguer



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Note Gameplay


Le gros point fort du jeu est bien son gameplay. Les deux écrans sont très bien générés. Le jeu est adapté à la fois pour les droitiers et les gauchers. Le stylet est indispensable pour tout faire : se déplacer, combattre, utiliser les objets, laisser des notes sur les cartes... D'ailleurs, abusés des notes sur les cartes, elles sont indispensables pour avancer correctement.

Tout se fait de façon très intuitive. A se demander comment nous faisions pour pouvoir jouer sans ça...



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Pas de note multi joueur, se mode n'ayant pu être testé

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Note Générale


Le jeu est bon, mais il manque ce quelque chose pour en faire un grand jeu, un hit, un jeu à avoir absolument. C'est dommage, car en travaillant juste un peu plus le scénario, nous aurions pu y arriver.


Accès au mini site officiel : http://phantomhourglass.nintendo-europe.com




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