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Dossiers et Tests
Test sur Xbox 360 de Race Driver : GRID Par Goul Publié : Mai 29, 2008
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Test sur Xbox 360 de Race Driver : GRID Présentation du jeu On ne savait pas trop à quoi s'attendre de la part de Codemasters. Après nous avoir ravis avec la série des TOCA, le studio nous offre avec un grand sourire un tout nouvel opus qui se vante de concurrencer directement des titres comme Gran Turismo, Colin McRae DIRT ou encore Need For Speed : ProStreet. La particularité de ce petit dernier étant de vouloir les affronter tous à la fois en jonglant avec les styles! Voyons voir comment il se débrouille... _______________________________ Note graphique : Sur le point visuel, GRID est une belle réussite. Les développeurs ont dépoussiéré le moteur NEON qui avait épaté nos mirettes dans Coli McRae : DIRT et l'ont encore poussé plus avant. Le résultat est plutôt bon. Non content de nous en mettre plein la vue avec des voitures modélisées avec un réalisme assez surprenant, le moteur se paie le luxe de nous snober avec une gestion des dégâts surprenante. Pour un peu, on prend énormément de plaisir à s'envoyer dans le décor pour apprécier le travail du moteur graphique et regarder les petits morceaux du pauvre carrosse s'envoler dans les airs avec grâce. A épingler aussi les nombreux circuits parfaitement détaillés: on retiendra Le Mans, le Nürbürgring et je ne serais pas Belge si je ne citais pas Francorchamps qui est particulièrement beau! Les possibilités de caméras sont classiques mais suffisantes. Ma favorite restant toujours la vue intérieure, grâce à laquelle on pourra admirer le soin du détail des différents cockpits et, comble de joie, voir les petites mains expertes du pilote voyager du volant au levier de vitesse "comme un vrai". De nombreux screenshots sont également disponibles lors d'un crash afin de visualiser sa débandade sous tous les angles, et on ne s'en lasse pas! _______________________________ Note Son et Musique : Rien d'exceptionnel, mais l'ambiance est soutenue par les commentaires du directeur d'écurie qui nous rappelle la position, la stratégie et la voie à suivre, sans oublier les inévitables conseils de tout bon coach qui se doit: "Tu peux y arriver Goul, la victoire est à portée de main!" _______________________________ Note Durée de vie : Le mode Monde de GRID nous promène d'un endroit à un autre, permettant le suivi de son écurie et l'évolution de celle-ci, jouant avec l'argent et la gestion des sponsors! A ce niveau, on peut passer par toutes les catégories de véhicules présentées, toutes compétitions confondues. Facile de se laisser prendre au jeu et de passer pas mal de temps accroché au pad! _______________________________ Note Gameplay : C'est là qu'est tout le sel de Race Driver : GRID! Il parvient à mélanger tous les styles actuels (ou presque). Alors je vous préviens de suite, on aime ou n'aime pas. Dans GRID, on passe en revue les différents styles de jeux présents ou passés disponibles sur le marché. Un coup on est au volant d'une BMW 320 sur un beau circuit tout propre en plein style TOCA, où la moindre erreur de trajectoire nous envoie tondre la pelouse; on saute ensuite aux commandes d'une Nissan S15 pour une série de drifts sur un port de japonais à la sauce NFS:ProStreet; un coup de baguette magique et on se retrouve devant les compteurs d'une Mustang en plein San Francisco à éviter des murs qui ont une fâcheuse tendance à vouloir embrasser la carrosserie; vous ne pouvez pas éviter le poteau et vous étaler la peinture sur le béton? Aucun souci: la fonction replay vous permet de revenir quelques secondes en arrière pour éviter de vous casser les dents (merci Full Auto!); hop, passage dans l'étroit cockpit d'une monoplace pour monter le raidillon à fond de 6° le casque au vent! Et c'est là qu'on pourrait comprendre que d'aucuns trouveront que Race Driver : GRID manque d'une certaine personnalité. Il mange à tous les râteliers, certes, mais on peut sincèrement penser que c'est pour la bonne cause, à savoir plaire au plus grand nombre. Qu'on soit amateur ou passionné, on peut facilement trouver des qualités au soft compte tenu de la largesse du panel proposé tant en compétitions qu'en styles et en bolides. A retenir aussi qu'on nous propose plusieurs aides à la conduite en fonction de la difficulté: aide au freinage, à la trajectoire et autres joyeusetés. Au fur et à mesure qu'on progresse dans le jeu, on prendra plaisir à les désactiver l'une après l'autre. _______________________________ Note Multijoueur : Petite déception sur ce point. On peut passer un bon moment sur le Xbox Live en s'éclatant jusqu'à 12 joueurs en ligne. Mais là où le bas blesse c'est qu'aucune possibilité de jeu sur écran splitté n'existe! Et ça, ça fait mal. Rien de comparable dans un jeu de conduite automobile que le regard dépité de son voisin quand on lui met un tour dans les gencives! Note Générale : Race Driver : GRID n'est pas une énorme nouveauté qui inclut des dizaines de bonnes idées bien innovantes. C'est plutôt un condensé des meilleurs morceaux de chacun de ses concurrents regroupés en une seule boulette de pneumatique goudronné. Quand on recrache le tout sur la table, ça donne finalement un résultat convaincant, frais, diversifié et assez classieux sur les bords. Le réalisme des véhicules comme des circuits, associé à une gestion des dégâts réussie font de Race Driver : GRID un sérieux concurrent dans le monde de la simulation automobile. _________________ Test réalisé par Goul le Mer 28 Mai 2008, 23:37
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